RS | 利用菲涅尔节点实现一个X光透视效果

RS | 利用菲涅尔节点实现一个X光透视效果

发布日期:2021-07-25

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前言

大家好,这里分享一个利用redshift渲染器+cinema 4D实现类似X光透视扫描的效果。模型为C4D默认的人头

 

第一步

利用菲涅尔节点,然后创建一个RS incandescent 自发光材质节点。链接至后者的强度和阿尔法通道上

第二步

通过调整菲涅尔节点里的消光系数和RS incandescent自发光材质节点里的color颜色参数,可以调整这个X光效果


 

第三步

可加上线框渲染节点wireframe进行混合。首先wireframe线框节点里反转颜色,黑色改为白色,白色改为黑色。然后使用vector add矢量相加节点,将线框节点和菲涅尔节点相加,连到incandescent自发光节点上。

RS Inca • Intensitv out colc • Alpha but Color •Vire;ramt • Input I out Input 2

 

第四步

欲更改线框的强度,那么添加一个矢量相乘节点,一个实数常量节点constant,与线框节点进行矢量相乘。(因为这里的颜色都是矢量的)这里通过调整constant常数节点即可控制线框强度

RS Incanc • Intensity • Alpha Out Color 'Nire;rame out • Input I Input 2 • Input I Input 2

Fr 2 2 囗 2 囗 -1 囗 -H 〕 3 21: 53 : 14

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